2011年10月29日星期六

 
 起,其實人o店解會中意依d咁刺激性既野嫁呢,玩之前就係咁嗌晒救命
但係又死要玩喎。玩到手震腳震出泥,但係會笑笑口咁。人都真係幾中意
挑戰人體極限,挑戰既同時所得到既刺激感又往往可以滿足到自已,好似好
有成功感。其實講真,感覺上我認為依種係一種自虐行為,但係同時又可以
 合法化既玩具,就好似玩 Bunjee jump ,這種越怕越要跳的心態,應該可以歸 
 類為一種人類潛在被虐的變態喜好,但係我地就好似慣見熟。                    

任何社會的認知上,第一時間通常對表面性的虐待視為一種問題。但係講  
真,奧地利亂倫案入面,過去的十年光陰,主角伊麗莎白真正受傷的心理影響
比起身生上有過之而無不及的差別。心理上的虐待往往只能夠發生之後先
知道,拍拖失戀,番學望住成績表做人,番工怕比老細鬧,社會上形形式式大小
事都係堆積成壓力的由來而做成的虐待。記得前陣係戲院到睇左套電影名
《3 idiots》,電影開始無幾耐就講話印度的自殺率比起疾病導致的死亡率要
  高出好多,可想而知都市病之首應該係壓力過重。                                     

   而重點在於,對待壓力做成的問題,挑戰人體極限就係一種方法。用虐待自已
   對抗受到的虐待,你話人類依種地球主生物係幾咁變態。                           

2011年10月16日星期日

Fantasy Vehicles Design

PS3,X Box ,PC games,電影畫面
Fantasy Vehicles design早已經不是少見的事
但是每見到新設計我都會研究一番
驚訝它的構造
同時也驚訝於設計師的突發奇想

精緻的Fantasy Vehicles design
包含了不少的原素,除了要配合環境要素,
結構,虛構的文化,時代科技,人民以及使用性都有一定的必要性
 無論是少少的生活品到交通上,戰鬥等都是這一種模式

試想想Avatar的設計,並不是純粹隨意
James Francis Cameron當時設計Pandora和人類
兩者就用了整整幾年的時間
擁有深厚古文化的Pandora星球內飛禽走獸
設計需要包括獸類的生活模式,食物縺,習性
每樣要素都不可缺少,再加上星球生態的配合
縺性與其他設計共生 ,與反派之間的對比性

才成為現在電影可見到的.162分鐘

其實心想,50年後,恐怕這些Fantasy design早已經成為"過去"了